2013年5月15日 星期三

[桌遊]Dungeon!規則

新版規則書的戰鬥(Combat)跟掠奪(Loot)規則有誤,已根據BGG討論區裡的討論作修改。本內容僅供同好研究,非正式翻譯,請勿使用在商業行為上。

**設定**

將英雄放在大廳(Great Hall)上,即最中間的空白處。大廳是安全區——它是等級一地區的一部分,但不會出現怪物。


將怪物卡根據它們背面的等級分堆,每一堆各自洗牌後背朝上放好,完畢後照樣處理寶藏卡。將洗好的寶藏卡跟相同等級的怪物卡放在一起。

將法術卡(Spell Cards)分類放好。使用法師的玩家丟一顆六面骰,將結果加上6,代表你在遊戲裡可攜帶法術的最大量。你可以自己選擇想要哪些法術,如果有多個法師玩家,就按照順序選擇自己要的法術卡,直到每個人都拿到自己法術卡的最大數量。

把剩下的指示物分類放在圖板旁,玩家可以拿到的地方。

等級一——黃色
等級二——橘色
等級三——紅色
等級四——紫色
等級五——藍色
等級六——綠色

英雄介紹:

如果是第一次進行遊戲,建議選擇盜賊或牧師。

盜賊/半身人 Rogue/Halfing(代表色:綠色)
擅長區域:等級一到三
專長:開啓秘門
勝利分數:10,000 gp

牧師/矮人 Cleric/Dwarf (代表色:藍色)
擅長區域:等級二到四
專長:格鬥技
勝利分數:10,000 gp

戰士/人類 Fighter/Human (代表色:紫色)
擅長區域:等級三到五
專長:力量最高
勝利分數:20,000 gp

法師/精靈 Wizard/Elf (代表色:紅色)
擅長區域:等級四到六
專長:可以使用法術,但不能使用魔法劍(Magic Sword
勝利分數:30,000 gp

**遊戲過程**

由起始玩家開始,每個人進行完整的回合。當目前玩家完成一回合後,才輪到下一個玩家行動。

每輪按照下列步驟進行:

0.停止一回合
1.移動(Move
2.遭遇(Encounter
3. 掠奪和戰鬥(Loot Combat##說明書有誤


0.停止一輪

如果玩家手上還有停止一回合指示物(Lose A Turn),棄掉一個指示物,玩家此輪立即結束。

1.移動

英雄最多可以移動五格,只能移動到相鄰格子,不能穿越牆(除非那裡有門)。英雄可以不移動。房間(Room)或門廊(Chamber,包括大廳)也算一格。

如果英雄進入一個尚未清光的房間或門廊,玩家必須停留在該處。英雄可以經過上面有人的格子,但不能停在一起(門廊例外,可以多個英雄同時在一個門廊)。

%%

大多數是普通門,少數是秘門(牆上有空格但沒有木門圖案)。門不算是格子。任何英雄可以穿越普通門,但要穿越秘門必須先找到它。

玩家要停在密門外的格子,而且至少剩下一格的移動力。丟一顆六面骰,如果結果為56代表成功找到密門(盜賊玩家擲骰結果3-6為成功),失敗的話你的英雄此回合不能再移動。

同一個秘門只要成功一次,下次英雄可以不用經過擲骰就穿越此密門。

2.遭遇

結束移動後,停留在走廊、清光的門廊(三個清理指示物)和清光的房間(一個清理指示物)格子上的英雄,不會遇到怪物。略過此步驟。除此之外的英雄:

每個房間或門廊只能有一隻怪物。

如果房間或門廊上有怪物:攻擊它。

如果房間或門廊上沒有怪物,但尚未被清光:怪物出現。翻開對應等級的怪物卡堆最頂端的卡片。如果卡片抽光了,就把該等級棄牌堆重洗。

如果翻開的不是陷阱卡,進入步驟3.戰鬥;如果是陷阱卡,則:

如果你是在房間格子上,抽一張寶藏卡;如果是在門廊格子則不抽。之後放一個清理指示物放格子上。

牢籠陷阱(Cage Trap):抽完寶藏卡後,丟一顆六面骰:1-3失去一回合4-6失去兩回合。

活門陷阱(Slide Trap):抽完寶藏卡後,移動到任何比你所在位置等級+1的門廊處。重新進行步驟2.遭遇。

3.掠奪與戰鬥 

##說明書有誤,根據BGG討論區修改

根據掠奪步驟決定怪物身上的寶藏卡——

**如果是在房間**:從對應等級的寶藏卡堆,拿最上面的一張卡放到怪物卡底下。

**如果是在門廊**:不拿寶藏卡。

在得到寶藏卡之前,必須先擊敗守護寶藏的怪物。每回合可以進行一輪戰鬥,按照以下兩步驟:

A)攻擊怪物
B)怪物回擊

不能和其他英雄戰鬥。

A)攻擊怪物

看怪物卡上不同顏色格子裡的數字,代表你丟兩顆六面骰,加上魔法劍的加成,必須要大於等於該數字才能殺死牠。如果格子裡是”-“符號,代表你要有魔法劍才能攻擊牠。

如果你殺死怪物,將牠的牌移到場外,拿取底下所有的寶藏卡。將數字指示物(如果有的話)放回對應數字方格裡。放一個清理指示物在房間/門廊中。清光的房間(一個清理指示物)或門廊(三個清理指示物)不會再出現怪物。

法師可以在安全距離上用法術攻擊怪物。要攻擊怪物,法師必須能夠移動到怪物所處的格子上。但是你可以在房間門外或是相鄰門廊的格子裡,宣告要使用法術攻擊。如果該房間/門廊的怪物還未現身,法師必須在翻開怪物卡之前,決定自己要用什麼法術卡攻擊。如果成功殺死怪物,把法師移動到怪物所在的房間/門廊裡,進行步驟4.掠奪;失敗的話也不會受到怪物反擊(因為在不同格子)。

B)怪物反擊

如果怪物沒死,丟兩顆六面骰代表怪物的反擊。

骰數=12 
**死吧!** 棄掉所有的寶藏卡。重新選擇一個英雄(可沿用)並放回大廳。

骰數=11 
**重傷** 隨機丟掉一半(無條件進位)的寶藏卡,並把你的英雄放回大廳

骰數= 8-10 
**受傷** 隨機丟掉一張寶藏卡,把英雄放回你來的上一格,拿一個失去一回合指示物。

骰數= 6-7 
**震攝** 隨機丟掉一張寶藏卡

骰數= 5以下 
**失手** 沒影響

丟掉寶藏卡時,把要丟掉的寶藏卡面朝上,放在攻擊怪物的怪物卡下面。如果你丟掉不止一張,把你所有的寶藏卡(包括魔法劍等放在你面前的特殊卡)面朝下洗過以後,從最上面開始棄掉。

結束後,把沒死的怪物卡放在遊戲版圖上數字最小的空格裡。並把對應的數字指示物放到房間/門廊裡代表怪物所在位置。

**法師的法術卡**

一回合只能使用一次法術,使用後把法術卡棄掉。

%%火球術/閃電術(Fireball/Lightning Bolt):

跟一般戰鬥流程一樣

%%傳送術(Teleport):

只能在戰鬥前,且英雄必須站在門廊格子上才能傳送。可以傳送到相同等級,或高低一個等級的門廊格子上。

如果回合開始時,你跟怪物處在同一格門廊上,你可以把自己傳送出去而不需要跟怪物戰鬥;但你必須要跟傳送後門廊上的怪物戰鬥。

##補充法術

你的法術數量不能比開始時的最大值還多。你可以透過待在大廳一整個回合來補充一個法術。補充的法術可以在法術卡堆或是之前使用過的棄牌中選取。

**勝利條件**

如果你已經獲得你的職業所需要的寶藏總值,並且回到大廳,則你獲得勝利!

**特殊寶藏卡**

當你得到特殊寶藏卡,面朝上放在你的面前代表可以使用牌上的效果。

%%秘門卡(Secret Door Card

以後不需要擲骰就可以通過所有的秘門。

%%心電感應徽章/水晶球 ESP Medallion/Crystal Ball

使用心電感應徽章可以在進入門廊或房間之前,先看對應等級的怪物卡堆最上面的一張牌。看過之後,你可以選擇要進房間或是停在目前的格子裡。

使用水晶球,你在該回合不能攻擊或是移動。相反地,你可以選擇任何一個房間/門廊,抽一張對應的怪物卡。

使用ESP/水晶球後,如果沒有跟怪物發生戰鬥,則按照一般怪物沒死的規則,把怪物跟寶藏卡面朝下放在地圖版塊側邊數字最小的空格裡,並且將對應的數字指示物放到房間/門廊上。

%%魔法劍 Magic Sword

抽到魔法劍時,按照牌上的說明獲得+1+2的優勢。此後若再抽到魔法劍,只能當作一般寶藏卡使用。

當你在戰鬥中失去魔法劍時,如果手上還有另外一張魔法劍,可以立即放到場上使用。

##法師不能使用魔法劍

**單人遊戲變體**

%%寶物獵人

遊戲開始前,隨意從任何一個等級的寶藏卡堆中抽一張卡。把它洗回該卡堆中,然後比賽在你的英雄死掉兩次之前找到該寶藏。寶藏卡的等級越高,難度也越高。

%%計時賽

試著訂一個完成勝利條件的時間。可以從30分鐘開始。

%%怪物出擊

遊戲開始前,隨便從等級六的怪物卡中抽一張卡當做獵人。把獵人面朝下放在遊戲版旁。使用別個英雄指示物代表牠,放在等級六的任何一個房間裡。在獵人殺死你之前贏得比賽。

獵人移動:獵人比你先移動,每回合移動五格。獵人把密門視為普通門,並且用最短距離移到最靠近英雄的地方。獵人不需要停在未清光的房間/門廊上。當獵人跟英雄在同一格上時,翻開怪物卡並且照一般步驟進行戰鬥。

獵人不會被其他怪物攻擊。當你擊敗獵人時,從等級六的怪物卡中再抽一張當做新的獵人。

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