不知道有多少人記得小時候的瑪利歐遊戲書?
每一頁會給你一個選擇,選擇A翻到xx頁,選擇B翻到oo頁,然後根據你的選擇,故事會有不同的發展。
這被歸類於Gamebook的類型,最早出現在阿根廷作家Jorge Luis Borges在1941年出版的Examen de la obra de Herbert Quain。早期的形式也只是提供兩個可選擇的點,提供九個不同的結局。此類型中著名的作品有Choose Your Own Adventure、Fighting Fantasy、或是早期TRPG出的一些單人冒險書。
現在網路上出現了Tweet RPG,可以說是此類型的延伸。
2014年3月28日 星期五
2014年3月25日 星期二
2014年3月23日 星期日
[桌遊] 大王 El Grande、阿提卡 Attika
前幾天略體驗了下Wolfgang Kramer的El Grande大王。
聽說這款是區域控制的始祖,也就是同地區佔最多的人就得到最多分。相同機制的說小世界或許大家會比較熟悉。大王的規則也差不多,加上每回合可以從行動卡得到一個額外的動作,要怎麼移動手下去佔領地區,就成為運籌帷幄的要點。此外,行動卡分為五組,分別會在適當階段發揮作用,設計師的巧思由此可見。
我承認這看規則就超˙好˙玩,不過要丟token到城堡裡當伏兵實在是我的致命傷——過三十以後記憶力就減退許多,對於記憶遊戲退避三舍。或許等到二十週年版再考慮入手這款吧。
這裡想談的是Attika。
聽說這款是區域控制的始祖,也就是同地區佔最多的人就得到最多分。相同機制的說小世界或許大家會比較熟悉。大王的規則也差不多,加上每回合可以從行動卡得到一個額外的動作,要怎麼移動手下去佔領地區,就成為運籌帷幄的要點。此外,行動卡分為五組,分別會在適當階段發揮作用,設計師的巧思由此可見。
我承認這看規則就超˙好˙玩,不過要丟token到城堡裡當伏兵實在是我的致命傷——過三十以後記憶力就減退許多,對於記憶遊戲退避三舍。或許等到二十週年版再考慮入手這款吧。
這裡想談的是Attika。
2014年3月21日 星期五
[桌遊] 龍寶 Dragon's Hoard by Nathanael Mortensen
龍寶 Dragon's Hoard
Designer: Nathanael MortensenArtist: Jonas Akerlund
Publisher: Mortensen Games
Year Published: 2014
# of Players: 2 − 4
Tags:
Boardgame,
card game,
kickstarter
2014年3月18日 星期二
[桌遊] 小老鼠與神秘客 Mice and Mystics 成也劇本,敗也劇本
作者:Jerry Hawthorne
BGG評分:7.8/10
但問題最大的,恐怕還是劇本。
BGG評分:7.8/10
BGG排名:70
BGG主題類桌遊排名:15
小老鼠與神秘客是一款類似深入絕地的遊戲,但它的主題卻相當可愛,規則也簡化許多......嗎?
小老鼠的美術相當吸引人
小老鼠也是用擲骰系統,但它的骰子上分成了遠程武器跟近程武器兩種符號,唯有擲到自己武器相符類型的圖案,才算加分。相較起來深入絕地用顏色來區分骰子,感覺簡單多了。
另外小老鼠遊戲裡的探索又分為搜索(Search)跟探索(Explore)兩種,前者可以得到裝備,後者則是可以翻轉地圖板塊——從地上到地下。這實在是個有趣的動作,但可惜的是,先決條件要把地圖上的敵人清空。或許這是讓許多玩家感覺小老鼠是個很難遊戲的原因之一。總之我跟孩子玩的時候並沒有遵照這條規則走。
翻轉後的圖板
但問題最大的,恐怕還是劇本。
Tags:
Boardgame,
mice and mystics,
TRPG
2014年3月14日 星期五
[電影] KANO 英雄戰場 天下嘉農
在看電影前,我一直在想要如何把一場知道會輸的比賽,拍得很吸引人。看完之後我覺得KANO作到了。而當我後來從訪談中得知這過程極有可能是真實的,又更震驚了。
)
看到花絮裡,魏導提到2013年中韓經典賽,陽也是帶傷投球,我又去找影片來看(請忽略球評的大小聲)。
)
看完電影後,很想找當年的比賽影片來看,但是應該很困難。相反地,現在每年還是有甲子園比賽,今天春甲(註)是3/21開幕,老婆已經約好要跟我一起看了,算是電影的後座力很強嗎?XDDD
註:今年春甲剛好有台灣籍的球員,上一次有台灣球員是十年前,只能說棒球之神真的很奇妙。
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看到花絮裡,魏導提到2013年中韓經典賽,陽也是帶傷投球,我又去找影片來看(請忽略球評的大小聲)。
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看完電影後,很想找當年的比賽影片來看,但是應該很困難。相反地,現在每年還是有甲子園比賽,今天春甲(註)是3/21開幕,老婆已經約好要跟我一起看了,算是電影的後座力很強嗎?XDDD
註:今年春甲剛好有台灣籍的球員,上一次有台灣球員是十年前,只能說棒球之神真的很奇妙。
2014年3月11日 星期二
[書蠹] 小魔女 Little Witch by Anna Elizabeth Bennett
小魔女
作者:安娜 E 班奈特
圖:海倫 史東
譯者:余國芳
看到這本書時,其實是被文案吸引了:「美國父母最想重新閱讀,最想留給孩子的經典讀物。」翻開推薦序,又被「一個台灣小女孩在八歲時讀了這本書,念念不忘。直到有一天......」的故事所感染。真的有這麼大的魔力嗎?於是我半信半疑地買了下來。
看到這本書時,其實是被文案吸引了:「美國父母最想重新閱讀,最想留給孩子的經典讀物。」翻開推薦序,又被「一個台灣小女孩在八歲時讀了這本書,念念不忘。直到有一天......」的故事所感染。真的有這麼大的魔力嗎?於是我半信半疑地買了下來。
六歲的哥哥不愛看注音,總是喜歡看圖畫書,即使看不懂字也可以看圖。過去買了柳林中的風聲、貓戰士......一本本念給他聽,但他還是愛聽不聽,常常講一講心早就不知道飛到哪裡去。睡前讓他們選自己想要聽的故事,總不會選擇裡面都是字的書。
2014年3月8日 星期六
[桌遊] 銀河Kickstarter指南 by 小柴
這幾年除了自己KS的TRPG產品外,桌遊部分有自購、跟團,甚至自己也揪了幾次團。雖然我遇到的都是很棒的團員,但是深深感受到開團大大是多麼辛苦在幫忙作團購。像我有一次收到遊戲之中,有兩盒品相很棒,只有一款被擠壓到盒子都裂開了。身為團長自然認命的收下了品相不好的那款,自己再找作者溝通。又有一次跟團,結果拿到貨時也是盒子小壓壞,雖然不影響遊戲,但心情總不是很好。後來如果是非常想要的東西就多花點錢自己back,當作保平安了。
目前為止我贊助過的東西,最有價值的大概就是第一版的Zombicide,這款附加模型之前在eBay上賣到800美金。不過因為Season 2我沒贊助,就把主體賣了,只留下附加模型作紀念。也碰過沒拿到遊戲的。剛開始幾乎甚麼都想跟的熱頭,隨著堆在家裡的遊戲越來越多而漸漸消退,轉向相對便宜且免運費的pdf檔規則書,或者其他3C產品。儘管如此,看到有趣的專案還是會有忍不住想+1的衝動。
畢竟誰能擺脫擁有獨一無二、市面無售的限時商品誘惑呢?
下面是有毒連結,沒定力的朋友千萬不要點下去!
Kickstarter backers from Taiwan! 遊戲募資台灣團 Part 2
Part 1 (aka Kickstarter, Ulule, Indiegogo projects - backers from Taiwan! 遊戲募資台灣揪團啦!)
Tags:
Boardgame,
kickstarter
2014年3月7日 星期五
[TRPG] Hillfolk小讀
Hillfolk是Robin D. Laws在2012年通過集資平台募款出版的一款TRPG規則。隨著集資平台的盛行,越來越多公司透過集資平台來發行自己的遊戲,其中也不乏知名遊戲公司如Whitewolf等等。
Hillfolk這款遊戲應該歸類於One Shot RPG裡面,它使用了DramaSystem來讓一群玩家扮演特定團體之間錯綜複雜的人際關係。
創造角色
Tags:
hillfolk,
kickstarter,
TRPG
2014年3月4日 星期二
[TRPG] Powers For Good的機制
Powers For Good是一款超級英雄主題的TRPG。它的擲骰機制蠻特別的,起始時會獲得d4-d12各一的骰子,構成骰池。進行檢定時,依據你使用的能力可以從骰池中各取出一顆骰子,擲骰後的加總如果大於等於GM指定的難度代表成功。
如果你失敗的話,可以把骰子放回骰池;如果成功,把數字最大的骰子下降一級(d12->d10,d10->d8,d8->d6以此類推),其他則維持原樣放回骰池。多人合作時按照相同規則,但只有擲出最大數字的玩家需要把骰子下降一級。
想想就超有趣的,玩家的能力會隨著時間減弱,好像聽到超人力霸王三分鐘時間到的警報聲響起。
Tags:
Powers for Good,
TRPG
2014年3月3日 星期一
[桌遊] 孩子的RPG教育不能等——深入絕地Descent二版之四
第一、二、三集
沒想到這系列還有繼續寫的機會。說真的,一款桌遊動輒上千元,不多玩幾次實在說不過去。加上孩子漸漸大了,需要陪伴的時間也越來越重質不重量。過去小的時候陪伴多是伺候吃喝拉撒睡,現在則是要跟孩子談心,不然等到大了在一起的時間只會越來越少。一起玩桌遊就是一個不錯跟孩子相處的機會。
Descent這款遊戲實在很有趣。就時間來說算是個怪物遊戲,但是第二版時把一場任務分隔為好幾個小遭遇,時間變得可長可短。之前因為孩子年齡的關係,我完全沒有照著說明書玩,只是跟孩子擲骰子比大小而已。這次孩子要求再開,就決定稍微加入原始規則。
這次加入的規則有:
1. 讓孩子自己去讀角色卡跟武器卡
2. 真正的戰鬥規則
3. 不使用邪惡領主卡,只有用任務指南中提供的資訊
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