現在,幻想你就是那個魔法物品......
2014年5月28日 星期三
[TRPG] Wield RPG執掌者
在奇幻世界裡,戰士拿著各式各樣有魔法加成的物品,上天下海,經歷一次又一次無法想像的冒險旅途。這些物品,有的是會說話的劍,有的是能讓人隱形的戒指,有的是通往異世界的衣櫃(好吧,大概不會有人帶著衣櫃去冒險)。
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kickstarter,
TRPG
2014年5月27日 星期二
[桌遊] Town Center簡易規則
Town Center看起來像是小遊戲,但是規則感覺寫得蠻複雜的。改寫了一下:
設置遊戲:
按照玩家人數,每個玩家放6個綠色方塊、4個黃色方塊、4個黑色方塊,3個藍色方塊跟3個紅色方塊到袋中。剩下的方塊放在一旁當作資源庫。
第一回合
設置遊戲:
按照玩家人數,每個玩家放6個綠色方塊、4個黃色方塊、4個黑色方塊,3個藍色方塊跟3個紅色方塊到袋中。剩下的方塊放在一旁當作資源庫。
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Boardgame
2014年5月23日 星期五
[美漫] Guardians of the Galaxy閒聊
Guardians of the Galaxy其實有兩個隊伍,一個是1969年,由Arnold Drake跟Gene Colan所創,首次於Marvel Super-Heroes #18出場。
1969年隊伍
2008年隊伍
2007年,由Dan Abnett跟Andy Lanning執筆的Annihilation: Conquest故事中,Star-Lord1在Annihilation War後留在Kree世界。
2014年5月20日 星期二
[桌遊] 卡卡頌、妙語說書人、倉庫城戰報
想不到我也有寫多人戰報的一天。話說上週末去朋友家,早先就聽說他家裡有卡卡頌,對於桌遊蠻有興趣的,於是就帶了從來沒開過的妙語說書人跟倉庫城去玩。
說起卡卡頌應該是讓許多桌遊新手止步的大瓶頸。不是因為不好玩;相反地,它太好玩了。它有兩個特點:1. 規則簡單 2. 變化大。這是許多規則複雜百倍的桌遊都無法做到的事。於是玩卡卡頌上癮之後,開始想要接觸其他桌遊,發現規則怎麼那麼囉唆,跑完一場光講解就要花好多時間。玩了一場之後又發覺沒有那麼好玩,於是下一場又重開卡卡頌,如此無盡的循環。當年我初玩卡卡頌的時候也是驚艷無比,幾乎每次遊戲都要開卡卡頌,到最後買了一盒回家還是只玩卡卡頌。後來找不到人開就與桌遊斷了聯絡,直接多年以後又重新被推坑,但是卡卡頌卻許久沒碰了。
這次在朋友家首先開的是妙語說書人。這遊戲真的很有名,朋友的女兒有玩過,於是省去了講解,直接進入遊戲。因為我也是第一次開,所以一開始不太能抓住遊戲的精義。這是許多桌遊的共通點:至少要玩過一次以上,才能夠體會到遊戲好玩之處。很快的我們就發現到這遊戲需要把圖畫描述的既廣泛又能夠讓人聯想,才能得到最多的分數。如果沒人知道/或是具體到大家都知道,自己就得不到分數。有一回我當主持人時,不小心開錯牌,結果沒人猜對,就變成大家都加兩分,自己一分都沒有。給分機制設計的挺好的。不過只有主遊戲的話大概多玩幾次都沒有新鮮感了,有時候翻到同樣的牌直覺就用上一回合出過的語句重複出。如果加入擴充,遊戲才能夠繼續保持新鮮感。難怪這遊戲的擴充總是出不完。另一點可惜的是玩家年齡最小只有六歲,沒辦法限定主題來出題,也是造成變化性侷限的原因。
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Boardgame
2014年5月16日 星期五
[桌遊] 上套或不上套,這是個問題
Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island的設計師Ignacy Trzewiczek最近在網誌上貼了一篇他從不使用牌套的文章,裡面提到他玩了100+場銀河路跑,但是牌光滑依舊。而且就算你玩到遊戲破舊,那又怎樣?不就代表你很喜歡這個遊戲嗎?既然如此,何不把舊的捐給學校,再買一套來支持作者。
支持作者不上套
底下回覆很多,有的說只有錢很多的人才能這樣作,有的說遊戲絕版怎麼辦,有的說我以前也是不用牌套直到膝蓋中了一箭......說真的,上牌套不稀奇,還有人連板塊都包膜!我比較不擔心牌磨損的問題,畢竟家裡的遊戲大多是收藏用先買起來等孩子長大才有機會開,但是洗牌卻是我的大困擾,因為手殘常常折到牌。
以前聽說遊戲要買三套:推廣用、自用、收藏用。我的財力大概沒辦法,特別是絕版遊戲更是買一套少一套,能夠入手就已經是萬幸。然而這些年下來,我覺得買二手遊戲確實讓我的開箱率增加許多。畢竟新遊戲就連包膜都捨不得開。中文遊戲又比英文遊戲開箱多,總覺得中文遊戲賣不完又常常有特價,真的超喜歡的話再買一套又何妨(幸好目前還沒有遇到這麼喜歡的遊戲)。選擇牌套的話,厚套確實比薄套好洗得多,雖然手殘的問題還是沒幫助。現在許多網路店家都會買遊戲送牌套,也會增加上套率,唯一不上套的理由好像只剩下懶惰。但你不得不承認不上套的手感真的比較好。
以前聽說遊戲要買三套:推廣用、自用、收藏用。我的財力大概沒辦法,特別是絕版遊戲更是買一套少一套,能夠入手就已經是萬幸。然而這些年下來,我覺得買二手遊戲確實讓我的開箱率增加許多。畢竟新遊戲就連包膜都捨不得開。中文遊戲又比英文遊戲開箱多,總覺得中文遊戲賣不完又常常有特價,真的超喜歡的話再買一套又何妨(幸好目前還沒有遇到這麼喜歡的遊戲)。選擇牌套的話,厚套確實比薄套好洗得多,雖然手殘的問題還是沒幫助。現在許多網路店家都會買遊戲送牌套,也會增加上套率,唯一不上套的理由好像只剩下懶惰。但你不得不承認不上套的手感真的比較好。
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Boardgame
2014年5月12日 星期一
[桌遊] Robinson Crusoe: Adventure on The Cursed Island一個人的文明遊戲,荒島桌遊的終極型態?
遊戲人數:1-4人
遊戲時間:120分鐘
遊戲類型:合作遊戲
Robinson Crusoe正如其名,是魯賓遜的荒島冒險。但內容不只是魯賓遜,幾乎把荒島類型(Robinsonade)都包含了進來,這是怎麼做到的呢?原來它是利用劇本來創造出各式各樣精彩的荒島故事。
2014年5月6日 星期二
[桌遊] Pack of Heroes口袋英雄介紹及簡易規則
Pack of Heroes口袋英雄是Phil Walker-Harding (Archaeology: The Card Game, Sushi Go!, Pirates of the Spanish Main: Shuffling the Deck等等)的作品,去年在Kickstarter募資成功。
遊戲是文字需求低的雙人對戰遊戲。雖然很多關於遊戲角色的文字介紹,不過幾乎與規則無關,感覺蠻適合跟孩子一起開。
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