(圖片來自網路)
遊戲設定在中古時代,你扮演小幫派中的一員,要在Duskwall這座城市裡底下的兩大犯罪組織下求生存。兩個組織為了彼此之間的競爭,要僱用你來為他們做不法勾當。接下任務,代表你可以獲得該組織的好感,獲得資源讓自己的團體變得更強大,另一方面如果消息走漏,也會引來對手組織的追殺。要跟其中一方同盟,或是遊走在中間,端看你的智慧。
遊戲需要一名GM,負責擲骰結果的判定跟決定任務的難度。
任務分為三個等級,以不同的時鐘來區隔:四等分,六等分和八等分。簡單說,每個等分代表不同的完成條件,玩家每完成一個條件,就把該等分塗滿。全部塗滿就代表任務成功。除此之外規則書也列出一些選用規則,像是把時鐘當成計時器等等。
決定任務後,玩家要訂定計畫。
然後是計畫的細節。
最後是主事者,然後開始執行。
舉例來說。
Jeff和他的夥伴們知道城裡的一個組織獲得了一件價值不斐的寶物,而這個組織跟Jeff剛好有過節。偷走寶物並且賣給它們的對手會讓該組織損失慘重。所以大家一致決定這是你們想接的任務。
計畫分為六種:攻擊、欺騙、潛入、超自然、社交和偷運。大家覺得這裡用潛入最適合(計畫)。
眾人決定從地下水道來潛入寶物所在的大宅(細節)。決定細節以後,玩家可以丟骰子來決定對方的警備程度。這個遊戲中骰子的擲法是看你有多少點數就可以擲幾顆骰子,然後取最大值。6代表完全成功,4-5代表部份成功,1-3代表失敗。
接著要決定一個主事者。Jeff認為這是他跟對方結下的樑子,他應該作為主事者。主事者有兩件重要的事情-
1. 領導團隊行動
2. 設定追隨者
當團體行動的時候,你可以選擇要自己做,還是大家一起做。大家一起做的話,一起擲骰,然後選擇最好的值當作結果,但是如果團隊裡每有一個人丟1-3,主事者必須增加一點stress。如果自己做,則其他玩家必須承擔主事者失敗的結果(獲得stress)。
這裡的Stress相當於玩家的生命值。當集滿八格的時候會獲得一trauma。集滿四格trauma就必須退休,屆時會看角色的成就來決定他的結局。
設定追隨者是當你成功做了一個動作後,其他跟隨你的人都會獲得優勢。
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