Setup
- 把主調轉盤放在中間。
- 每人發八張牌,剩下三張牌,翻開一張這就是這一場的主調。將主調指示物放在主調的旁邊作為註記。
- 由發卡者的左邊玩家為起始玩家,順時針進行遊戲。
每局遊戲
遊戲以"輪"的方式進行,每一局包含數量不定的輪。
每輪遊戲進行
- 起始玩家開始,每個人出一張牌。第二個玩家開始出牌的限制:
- 跟起始玩家的顏色一樣 或是
- 跟場上另一張牌的調性一樣
- 例外:當你手上都沒有可以出的牌,就自己選一張出。但決定勝敗時忽略你的牌。
確定是否有即興
- 如果第四個玩家出的調跟起始玩家相同,稱為即興
- 如果有即興,馬上開始下一輪
- 這一輪的牌全部翻到背面不做處理,由下一輪的優勝者拿走所有的牌
- 發動即興的玩家為新的起始玩家
- 四人時,最多連續即興三次;三人時,最多連續即興兩次
- 沒有即興的話,進入決定勝敗階段
決定勝敗
- 不管顏色,只看調性。主調最大,然後按照調的順序排大小。
- 如果最大的調同時有多人出,跟起始玩家顏色一樣的最大
- 如果都沒有跟起始玩家顏色一樣的,先出的玩家最大
- 勝利者拿走場上所有的牌
判定轉調者為新的起始玩家並轉調
- 如果某一個調有兩張以上,則最後一個出該調的玩家為轉調者
- 如果同時有兩個調都是兩張,以先出的調為準
- 轉調者可以將主調換成自己想要的調,並且是下一輪的起始玩家
- 如果有兩張以上主調,則不換調,僅由轉調者作為下一輪的起始玩家
- 如果沒有轉調者,則不換調,由該輪勝利玩家當作下一輪的起始玩家
焦點牌
- 每輪中,如果有人以主調獲勝,就可以得到焦點牌。在該局結束時可以當作額外一個trick。
- 焦點牌在一局裡可能會不斷地易主。
結束一局
- 當手牌都出完時,計算該局分數。
- 每四張牌為1 trick,焦點牌1 trick。參看trick數量對應分數表
- 發動一次即興為15分。
- 結束後,把焦點牌放回中央。按照setup重新發牌開始新局。
- 一場比賽為四局,四局後計算總分。分數最多者優勝。分數相同時,發動最多即興者優勝。若亦同者共同優勝。
遊戲範例(配合說明書)
- 起始設置範例:
- 每個人發八張牌,從剩下三張翻開最上面一張為主調。若為B,則本輪主調為B。牌的大小順序為B>C>D>E>F>G>A
- 遊玩範例:假設主調是B。前三家照順序出藍C(起始玩家)、藍B、藍F,而你手上有紅A、藍E、綠B。則你有以下選擇:
- 綠B:因為前面有人出B,所以你可以出這張。而且你是最後一個出B的人->轉調者。這輪的勝利者是藍B(跟起始玩家的牌色一樣)拿走所有牌,下一輪由你(轉調者)先出牌。
- 藍E:因為起始玩家出藍色牌,所以你可以出這張。最後照強度會是出藍B(主調)的玩家獲勝,可以拿走四張桌上的牌。同時因為這場的沒有轉調(兩張以上),所以下一場會由獲勝者(藍B)開始出牌。
- 紅A:你不能出這張(場上沒有A調,亦不是起始玩家出的藍色),除非你手上沒有可出的牌。
- 轉調範例一:
- 場上的牌是紅A(起始玩家)、紅C、藍F、灰C。因為只有C有兩張,所以最後一個出C(灰C)者為轉調者。
- 轉調範例二:
- 轉調者可以移動主調指示物,例如把主調指示物從G(G>A>B>C>D>E>F)移到B(B>C>D>E>F>G>A)。
- 轉調範例三(例外):
- 場上的牌是紅C(起始玩家)、藍B、藍C、黃B。因為B跟C都有兩張,但是C先出,所以轉調以C為主,轉調者是出C的最後一個玩家(藍C)。
- 轉調範例四(例外):
- 當出了兩張主調時,如果它是轉調,則下一輪的主調不變(それが転調の対象となった場合はキーコードは移行しませんが)。但是轉調者仍為下一輪的起始玩家。(譯註:這個規則比較特別只有在說明書的特例有提到,不確定是否有理解錯誤。)
- 即興範例:
- 場上出了藍A(起始玩家)、綠B、綠D,當第四名玩家出灰A時,發動即興。所有玩家把牌翻面,直接進入下一輪。由第四名玩家開始出新的牌(紅A)。勝敗決定的時候不考慮面朝下的牌,且贏家可以拿到場上所有的牌(4X2=8)。
- 計分範例:
- 劉小方獲得1 trick(四張牌)及焦點卡(當作1 trick),總共是2 trick=20分。
- 納小姆獲得3 trick(十二張牌)及一回即興,總共是30分+15分=45分。
- 凱小喵獲得6 trick(二十四張牌)及兩回即興,總共是-10分+30分=20分。
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