跟Star Realms(下面簡稱SR)不同之處在於,它把文字全部圖形化,分為抽/棄牌、移出遊戲、加錢、加/減血、摧毀區域(類似SR裡的Station),另外還增加了一個可以把該回合移出遊戲的卡片再拿回來的功能。
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遊戲裡附贈一張同公司的Harbour Promo卡。
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還有前作沒有的血量表,旁邊是圖形代表的功能。
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說明書。美術走美式卡通風格。
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用普通紙盒包裝,一邊可以容納基本牌,另一邊放特別牌會稍微多出一點。如果加牌套就會漫出來了。
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卡通風格的插畫,我還蠻喜歡的。加上主題根本就是我的菜。
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起始的三種基本卡。
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血量指示物跟Playmat很合,也表現出遊戲除了黑色(通用)以外的三個顏色陣營。
心得:
在文字被圖形化之前,我沒有想過原來用文字寫,會比圖形化來得清楚。也許是我的大腦對從圖形轉成文字的能力較差,常常看到圖形要想一下功能是什麼,如果是文字的話就比較能理解。但文字的缺點是也容易被曲解就是了。所以CR裡全部使用圖示,對我來說反而是壞處。好處則是可以直接給孩子玩。(玩過兩三遍以後辨識的情況會改善,而且牌的功能是選用的,也比較容易規劃策略)
CR採用全版的圖畫,又讓圖示在閱讀上變得更困難。雖然它已經使用加寬的白色邊框,但閱讀上還是輸給SR醜醜的、分割成一塊塊區域的工業式設計。Location的圖案有時候會不小心被忽略而直接被丟到棄牌堆。
這次區域的設計,除了必須要先摧毀才能夠傷害對手的Sanctuary以外,還有必須要先摧毀才能夠傷害其他區域的Nexus。想想是覺得有點雞肋。
卡牌品質上,CR比我手上中文版的SR卡片來得厚,也有經過防磨處理。前者手感比較好。
整體來說,我想CR有修正過SR的一些問題,像是起始時加入了兩張Initiate(類似SR的探索者)使得玩家可以更快的買進想要的卡牌。但是版型設計上如果能夠讓功能圖案跟背景圖更區分開來(例如功能圖案區用黑底),辨識度會更高。有朋友覺得CR在計算上比SR繁瑣,目前個人感覺還好就是了。
在遇到最大的問題就是,當圖形上出現Draw+2/Discard-2的時候,代表你要指派一名玩家抽兩張牌並且棄兩張牌,而非我們平常習慣的抽兩張牌或是棄兩張牌。這需要花時間習慣一下。
遊戲時一些容易被忽略的地方如下:
* 牌的功能可以選擇性使用
* +2/-1代表選擇一名玩家先抽兩張牌再棄掉一張牌
* 將牌移出遊戲可以選擇手牌、棄牌堆或是中央牌組的牌
* 中央牌堆面朝上(可以看到下一張進入中央牌組的牌)
不知道大家在計算SR或CR這種有combo能力的卡牌有什麼技巧嗎?自從有了SR電子版以後,我就都交給電腦去算了。科科。
BGG上有兩個有趣的單人規則:
Solo Variant - R'lyeh Rising
SOLO VARIANT - CTHULHU AWAKENS!
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