2014年7月29日 星期二
2014年7月25日 星期五
[戰報] Rrobinson Crusoe第一大擴:Voyage of the Beagle (Vol. 1) 小獵犬號冒險(一)探索和收集
Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island 魯賓遜漂流記:詛咒島之謎是一款支援一到四人的版圖冒險遊戲。除了內含的六個冒險,官方也提供了新劇本下載。但是遊戲哪有不出擴充的呢?小獵犬號 Voyage of the Beagle 就是它的第一個大擴。
小獵犬號顧名思義就是講達爾文參與小獵犬號的五年冒險。
劇本作得相當精緻
新擴提供達爾文(只能用在本冒險中)跟修女(通用)兩個新角色,還有五個助手(男孩、鸚鵡、瞭望台、馬、外科醫生)分別提供不同的能力。14張新的事件卡,還有其他本擴專用的功能卡。
2014年7月24日 星期四
2014年7月22日 星期二
[桌遊] The Lord of the rings The Card Game 魔戒卡牌版介紹
魔戒卡牌版跟星際大戰、矩陣逆襲一樣是FFG公司出的LCG,不過是同類型中少見的單人合作遊戲。
遊戲提供劇本,讓多人能夠一起體驗比爾博回到哈比屯到佛羅多踏上旅程這十七年間的空白(另外出傳奇版,可以體驗哈比人+魔戒三部曲的故事)。基本版提供了三個劇本:穿越幽暗密林、安度因河之旅跟逃離多爾哥多。這裡是用鬥嘴組(熱狗拉絲、金靂跟另一個矮人)來試跑穿越幽暗密林。
遊戲的流程如下:
2014年7月17日 星期四
[App] Magic 2015 魔法風雲會內購選項分析
*時空章節合購包 Chapter Unlock Bundle(台幣300元,美金$10)
2014年7月15日 星期二
2014年7月8日 星期二
[桌遊] Colossal Cave 深淵 by Arthur O'Dwyer介紹
Colossal Cave是史上第一款文字冒險遊戲(AVG),玩家在螢幕上打入自己要做的指令,電腦會回應結果。有接觸MUD的玩家應該不陌生。現在還可以從網路上玩到這款遊戲。
這次要介紹的這款桌遊,則是發想自原始的冒險遊戲,加上Fluxx的機制融合出來的一款尋寶遊戲。
這次要介紹的這款桌遊,則是發想自原始的冒險遊戲,加上Fluxx的機制融合出來的一款尋寶遊戲。
遊戲目的你要扮演一個洞穴探險者,深入地穴去找尋寶藏。最快收集到三個寶物並且帶回地面的玩家就是優勝者。
Tags:
1-player,
單人遊戲,
Boardgame,
kickstarter
2014年7月3日 星期四
[桌遊] Star Wars LCG 單人變體規則
本文譯自BGG的JK's Simplified Solo Rules for STAR WARS – LCG規則1.3版,感謝JK777網友授權。
起始配置跟普通遊戲一樣。玩家會使用普通規則來遊戲,但一回合只能攻擊一次。換句話說,一回合裡你只能攻擊AI對手的一個目的地。
黑暗面玩家總是先手(不管是玩家或是AI)。原力指示物一開始翻到光明面,第一回合黑暗面玩家不能攻擊。這兩點跟普通規則相同。
AI對手會以普通規則進行遊戲,搭配以下的修改:
對手的抽牌堆、命運牌堆和資源
把各目的集的所有卡片混在一起洗牌,當作抽牌堆。(如同一般規則)
接著從抽牌堆最上面抽五張牌。這用來當作命運牌跟優勢戰的牌疊。
每回合對手獲得資源(指示物)比目的卡、強化卡、派系卡等牌上資源記號合計多一,並且可以忽略獲得資源所需條件。資源可以在回合開始時獲得,可以留到後面回合使用(此單人規則一律採用此法)。這些資源組成資源池。
此外,每回合當對手的命運牌疊少於五張牌時,從抽牌堆最上方抽牌直到命運牌疊裡有五張牌。不要看牌內容,只要把它們放入命運牌疊後洗牌。
替對手抽牌
在電腦回合,從對手牌堆裡抽牌,一次一張。把牌翻開並且從資源池支付資源點數,直到資源池空,或是不足以支付卡牌所需。
資源不足規則
當對手抽牌後,資源池不足以支付所需資源時,將牌面朝下放回抽牌區的頂端。
對手抽到的牌
對於各種類的牌作以下處置:
命運牌加入命運牌疊,加入後洗牌。
強化卡加入符合的部隊,由玩家自選。如果對手沒有符合的部隊,將此卡加入命運牌疊。
事件卡放在對手場上,當符合條件時馬上啟動。卡片只能在"可以的時候啟動"假使它的功能會影響遊戲進行,換句話說,事件卡如果對遊戲沒有任何影響時,就不會啟動。
部隊卡分成攻擊組跟防守組。第一張抽到的部隊卡加入攻擊組,第二張加入防守組,第三張加入攻擊組......以此類推。
轟炸規則
在每次對手回合結束時,將對手的部隊交換,使得擁有最多轟炸力的部隊放在攻擊組中(不管轟炸力是不是屬於攻擊優勢)。這是最有效率來獲得一個有利的攻擊隊伍方針。舉例來說,Speeder平常不見得是有效率的攻擊部隊,但如果有Rogue Two的輔助,可以增加轟炸力。在此情況下,組成Speeder部隊會比其他攻擊組合更好。
Attackers/Defenders Rule
攻擊者/防守者規則
當對手有偶數部隊時,攻擊組跟防守組的部隊數量應該要相等。如果對手是單數部隊,則攻擊組多一個部隊。如果對手的部隊被摧毀或是移出遊戲,使得攻擊組跟防守組的數量無法達到以上要求,則按照轟炸規則來調整部隊,直到達成上述要求。
攻擊規則
對手的攻擊部隊,每回合都會攻擊玩家的一個目的卡。玩家的目的卡應該照從目的卡堆抽卡順序被攻擊。然而不管任何理由,當部隊的轟炸力不能造成目的卡傷害時,則需選擇另外一個可傷害的目的卡攻擊。當轟炸力足以摧毀目的卡,而此衝擊階段仍有攻擊部隊尚未出擊,則將此轟炸力轉為攻擊剩下可攻擊的目的卡。因此對手可以在一次攻擊中摧毀最多三張玩家的目的卡。
優勢戰
對手從命運牌疊抽卡,面朝下當作優勢牌組,有幾張參戰部隊就抽幾張卡。玩家自行決定要使用幾張牌參與優勢戰。處理優勢戰的方法跟平常一樣。如果玩家在優勢戰使用「扭轉命運」,對手的優勢牌組跟一般規則一樣放到棄牌堆,然後重新自命運牌疊抽牌。一張參戰部隊就抽一張牌,直到命運牌疊被抽光。
部隊傷害規則
分配對手部隊造成的傷害,由玩家自行決定。然而,如果防守部隊不會受傷,就必須把傷害移轉到其他在場的部隊。如果有部隊的傷害超過它的傷害值,多餘的傷害會轉嫁到其他場上部隊(如果有的話)。
攻擊部隊順序規則
當決定何者對手部隊先攻擊/防守時,視場上部隊能給予玩家最大傷害/防禦者優先。
電腦集中指示物限額
按照卡片能力和戰術標誌的使用,對手部隊會得到對應數目的集中指示物。然而,若對手部隊使用原力,並且在衝突中出擊,該部隊只會獲得一個集中標誌,而非一般規則中得到兩個標誌。
菁英對手部隊仍會每輪移除兩個集中標誌。
儲備規則
如果對手擁有增加卡片儲備的能力,改為增加資源產量1。只要卡片效果在就會持續有效。
電腦原力階段規則
原力階段規則如下。第一輪比那支部隊擁有最多的原力點數。之後輪只計算原力點數大於2的部隊,部隊加起來的原力點數高者獲勝。。
其他的鐵律
如果有幾個不同的合格方法來使用牌上的能力,例如有好幾個部隊可以強化,則玩家指定要如何使用此能力。
2014年7月1日 星期二
[戰報] Star Wars LCG by Eric M. Lang 星球大戰卡牌遊戲戰報
Star Wars LCG之前都是自己左手打右手。感謝PTT網友的邀請,讓我終於能夠有跟人對戰的機會,體驗到遊戲的有趣之處。這次網友扮演黑暗面,我扮演光明面玩家。
網友抽到的目的卡很幸運的沒什麼加成效果。
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