2015年9月25日 星期五
[TRPG] 這是一個角色扮演遊戲共寫規則
2015年9月22日 星期二
[Replay] 膽小勇者的單人冒險
「沒關係,今天的團是一個人跑也可以的喔。」
「耶!」
其實我早就想好要跑的團了,就是在等你們開口啊!於是,看到怪物就想逃跑的妹妹準備要一個人踏上旅途了。
系統使用類Cypher的系統。故事改編自Hero Kids的太空劇本Tyranny’s Shadow,內容有劇透,請小心服用。
故事開始:
你(角色名:艾莎女王)和你的夥伴吉O喵在家裡睡覺,那是一個寂靜無聲的夜晚,周圍安靜到似乎可以聽到自己的心跳聲(女兒:我為什麼要聽自己的心跳聲? 我:這是一種形容詞啦!)。忽然,一道強光從窗戶射進來。你們跳了起來,跑到窗邊往外面看,一艘太空船墜落在遠處的山頂上。這是一個冒險的預兆!你背上了冒險背包,準備出發。
2015年9月15日 星期二
說到說故事系統就會想到WoD
角色扮演遊戲原本是從戰棋演變來的。最早的角色扮演遊戲,玩家拿著棋子或模型,加入了角色升級的規則,讓玩家能夠越來越強,對抗更困難的謎題。
然而早期的角色扮演遊戲沒有甚麼故事可言,只有充滿機關的地下城。玩家要馬死,要馬活,神馬扮演都是浮雲。公認最早用心在說故事(Storytelling)上的遊戲系統是Greg Costikyan 1984年創造的Paranoia和Toon。前者是科幻惡搞風,後者根本就是喜劇遊戲,玩家扮演不會死的卡通角色,上一秒被鋼琴砸到,下一秒又好好的跟你講話。
TSR最早有故事元素的嘗試是大家耳熟能詳的龍槍冒險模組1。龍槍模組(以DL為編號)跟過去D&D模組最大的不同,就是加入了龍槍之戰的故事線;此外,早期的DL模組不是使用自訂人物,而是用內附已經做好的角色,例如泰索荷夫,來進行遊戲2。後來的Pendragon、Ars Magica、Prince Valiant,Robin Laws的Over the Edge等等等等,陸續加入Storytelling Game的行列。
一個特別要提的轉折,James Wallis的Extraordinary Adventures of Baron Munchausen(1998)更進化成Story Game:玩家輪流吹牛說故事,下一名玩家可以拿出一塊錢來打斷他,並說:「不過那天明明是下雨,所以你不可能被曬成黑人。」說故事者可以收下一塊錢說:「您說的是,所以……」或者也拿出一塊錢來對賭,「不不不,您這樣說就是對我的汙辱。雖然那天下雨,但也有太陽。雨水沒碰到地上就蒸發了,熱氣簡直比夏天還要夏天……」這種新型態無GM的故事遊戲也在今天的獨立市場發光發熱。
但為什麼說到Storytelling Game,大家第一個想到的還是白狼公司出版的黑暗世界系列呢?
第一當然是他們很奸詐的把自己的遊戲系統就叫做Storytelling/Storyteller System。
其二,是他們很成功的創造了一個黑暗又迷人的哥德世界。有看過白狼規則書的朋友應該都知道,他們書裡的內容花了很大的篇幅在描述黑暗世界的背景,讓玩家能夠更投入角色的扮演。之後的擴充也是圍繞並且讓世界觀變得更豐富。有人說黑暗世界的規則書就是一個大坑,因為你越喜愛,就會越想要把它的作品收集完,更別提各個系列之間還有錯綜複雜的關連。
1990年開始的黑暗世界,在2004年的Time of Judgment畫下句點,隨即而來的又是全新的黑暗世界。如今經過了十年,新黑暗世界也要邁向2.0,前些日子Onyx Path3又投下一顆大石--將推出吸血鬼:千年潛藏第四版4。舊黑暗世界的血族們在千禧年過後會有甚麼新風貌?是不是又是一個大坑的預兆呢?請玩家拭目以待。
2015年9月11日 星期五
Runebound 3rd以及為什麼我會如此猶豫
Runebound曾經是我認為最接近TRPG的桌遊1。
它讓你扮演一個英雄,在Terrinoth世界中遊歷。你可以接任務,獵殺怪物,購買寶物升級。而且,因為它是桌遊,所以你必須要比其他玩家更快去完成三個高等級的任務才能獲得勝利。
雖然我只有二版的Base Game,而且一直想找Midnight擴充找不到(原因是它的背景來自另外一個知名TRPG設定,並非它有多好玩)。
三版跟二版不能相容。目前看到的一些改變:任務不是以難度區分,而是分為戰鬥、社交和探索三種任務;擲骰跟二版一樣,按照丟出來的骰子來決定路線;戰鬥從骰子改成用戰鬥指示物(類似硬幣)2;提供兩個劇情讓玩家能夠扮演打倒魔王的英雄。
三版的出版,對於現在市場上只找得到高價位二版3的玩家來說,可以說是一大福音。現在唯一困擾我的一點就是,要是出了星戰版怎麼辦?4 5
CMON的新作The Others
一名玩家扮演Sin,其他玩家扮演FAITH組織的調查員,要解決Sin製造出來的麻煩。
其他玩家的角色有各種不同的職業,就像Sin也分為七種能力:懶惰屬性的怪物會降低玩家移動速度,驕傲屬性的怪物則會處罰驕傲值過高的玩家。另外還有異教徒會成為玩家的絆腳石。
整個遊戲看起來像是成人版的Arcadia Quest(去掉競爭成份)。
除此之外,遊戲還提供了七個不同的劇情,對應不同的規則,讓玩家能夠追隨不同的目標獲得勝利。
募資開始的前兩分鐘1000多名的早鳥名額就已經售罄,要歸功於CMON一直以來在KS上累積的名聲(跟KS版專屬贈品)。對集資有興趣的玩家不妨多多注意。
Gloom of Kilforth募資
同樣作為遊戲,ninjadorg設定了一個很難達到的目標。Pillars of Eternity的達標金額是三萬美元,而Gloom of Kilforth的達標金額是48200歐元,幾乎是前者的一倍。(當然PoE最後募資到的金額不只三萬美元)。
不知道為什麼ninjadorg要把金額設定得這麼高?
Gloom of Kilforth,前身是ninjadorg的Fantasy Quest,在BGG上推出多個PnP版本。遊戲裡你要扮演英雄,在世界地圖上進行探險。你可以接任務、探索、購物或是休息。遊戲人數1-4人,可以合作,也可以對抗或是進行單人遊戲。
比較特別的是升級方式:每個玩家都有不同的個人傳奇(Saga),傳奇分為五章,合再一起就像一本長篇故事。要完成每一章需要收集特定的關鍵字,這些關鍵字則來自於你完成的任務或殺死的怪物所獲得的獎勵。每完成一章都可以升級人物。
我們需要怎樣的RPG桌遊?
目前的TRPG有兩派,一個是D&D為首的偏戰棋遊戲1,一個則是以WoD為主流的故事派2。區別是甚麼呢?戰棋派的會把戰鬥規則弄得很詳細,讓玩家享受打怪的樂趣;故事派的則主張把重心放到故事上,讓玩家角色能夠有自由享受講故事的權利,甚至玩家角色不會死亡3 4。
2015年9月9日 星期三
[LOTRLCG] 魔戒單打策略分析(一)概念篇
核心組中,戰術系的走戰鬥路線,精神系的走探索路線,學究系還沒試過,領導系則是最強。
領導系的資源幾乎源源不斷,像是剛鐸的攝政王,號稱每個牌組都要有三張(上限)。它的能力是橫置時可以獲得兩個資源。
這就可以討論到LOTR的幾種得分策略:由於玩家要在威脅表達到50前完成任務,勒苟拉斯可以靠殺死敵人來獲得進度;精神系則是用探索來獲得進度;領導系的資源海,可以讓每回合購買更多卡牌,缺點則是殺敵速度太慢。領導系的幫手通常是用來當盾牌。
遊戲中用來阻擾玩家的,有地區牌跟怪物牌。地區牌是用來消耗你的探索點數,怪物牌則是卡人。此時一張牌如果能夠用來重複使用就很重要了(例如阿拉貢可以花費一點資源來重置)。
Hall of Beorn有分析四系角色的優缺點如下:
Tactics mostly has heroes and allies with high attack, and attachments and events that are focused on combat. Leadership has a balance of characters with different supporting abilities, as well as cards for generating additional resources. Spirit has heroes and allies with high willpower to help on the quest as well as cards that lower your threat and cancel negative effects from the encounter deck. Lore has heroes and characters with, for the most part, good defense, and abilities like healing and card drawing.那麼我們要怎麼創造一個好用的牌組呢?
例如葛羅音1這張牌,每次受傷時,就能獲得相等的資源點數。如果能夠配張治療的牌不是很棒嗎?但有治療功能的牌都屬於學究系,需要搭配一個學究系英雄(每個玩家可以控制1-3名英雄)。所以要放那些英雄,要放那些對應陣營的牌,都需要好好琢磨。
對於構牌教學網路上有很多有用的文章2,接下來會更詳細分析各陣營預設套牌的策略。
[桌遊]單人遊戲的選擇 2015年版
2015/9/9更新
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這篇文章是來自回答網友留言的發想,其實桌上遊戲特別之處就在與跟真人對戰,但某些時候真的很難找到合適的對手,所以下面是提供一些適合單人遊戲的選擇:
1、iPad/iPhone/Android
[桌遊] 魔戒卡牌版LCG單打介紹
然而魔戒仍然持續維持一年一個豪華擴加一個歷險小擴,跟原作系列的傳奇擴。除此之外,還出了一堆PoD的噩夢擴。
到底為什麼魔戒會有這麼大的魅力呢?
跟其他LCG是雙人對戰不一樣,魔戒LCG的玩法是合作對抗AI的模式。對常常左手打右手的玩家來說,這實在是一大福音。而且也不需要再靠玩家的熱情去創造單機規則。合作遊戲最大的好處,就是可以一控多。