2016年9月24日 星期六

[Paint] 女高校生戰鬥姿勢大定格

練習。

2016年6月22日 星期三

[公告] 新網站,舊網站

小弟換了新網站,重新回到Wordpress的懷抱。這年頭WP的插件還真方便啊。

新網站的位址是:



以後會把看到有趣的新聞做成剪報分享給大家,也會連載最近跟孩子每天上學途中跑的33分勇者冒險。桌遊雖然少玩了,但希望能夠把幾個特別喜愛的遊戲能夠做更深入的介紹。

這裡的文章目前不打算移到新站,未來的用途也還在思考中。希望大家多多支持新站啦。

2016年6月8日 星期三

[剪報] Best of the Month - May 2016

Best of the Month - May 2016

[剪報] Video



[剪報] VR 遊戲要怎麼雙打?: Google 用影片展示他們的想法

VR 遊戲要怎麼雙打?: Google 用影片展示他們的想法

[剪報] 科幻電影中的UI設計



科幻電影中的UI設計

[剪報] 請丟SAN檢定



請丟SAN檢定

[新聞] CMON最新RPG桌遊Kickstarter: Massive Darkness


CMON最新的KS已在凌晨上線,這次恐怕破了他們自己的早鳥達標紀錄,而且現在17個解鎖已經開了15個。就算早鳥沒了,大家也不太介意。

糾~竟這次的遊戲跟過去Zombicide有甚麼不同呢?

2016年6月7日 星期二

[剪報] 如何把家人加入 Apple Music 家人共享方案

Apple Music在台灣推出幾個月了,不知道有沒有人還是不會用家人共享方案的?

我自己試了好久,因為當初免費三個月的時候,不小心把自己跟老婆的都申請了一次,後來一直看不到家人共享的選項。就算退掉在重新購買也一樣,甚至上個月被扣了兩次錢!

最後終於試出方法。如果你的家人是你後來才邀請進入家庭共享群組的朋友,應該不會碰到我這種情形。但你如果是Apple Music來台之前就設定好家庭共享群組,可能也會跟我一樣。

這樣大家就應該知道解決方法了吧?

沒錯,就是先把家人移出家庭共享群組,然後再重新邀請,這樣Apple Music就會自動抓到家庭共享的方案。如果你也困擾沒辦法讓家人共享你的音樂,不妨試試看這個方法。

[剪報] 台灣迪士尼



台灣迪士尼

[剪報] [閒聊] 第一次異星接觸-First Contact:X-Corps - 看板 TRPG - 批踢踢實業坊

[閒聊] 第一次異星接觸-First Contact:X-Corps - 看板 TRPG - 批踢踢實業坊:

X-Com、X-Files 叉系列

[剪報] LEGO Ideas: Addams Family Mansion bereikt de 10.000 supporters

LEGO Ideas: Addams Family Mansion bereikt de 10.000 supporters:

可惡想買

[桌遊] Zombicide: Black Plague 無盡殺戮:黑死病 簡介

終於收到KS的Black Plague剩餘部分。花了時間看了規則,整理如後。

這次背景在奇幻世界,角色多了裝甲跟盾牌可以用。裝甲可以擋傷害,為每點傷害丟一顆骰子,成功就可以免傷。盾牌則有兩個用途:1. 同裝甲 2. 如果你已經有裝甲,盾牌可以讓你重骰一次。另外魔法跟新的角色版也讓遊戲變得更有趣。

除此之外,Wulfsburg狼人堡擴充增加了樓梯,你可以從樓梯上對下面射擊,殭屍咬不到。在擴充裡還增加了升級規則。

Ultrared Mode
來自Wulfsburg擴充。
當你的等級到達紅色等級時,把等級指針歸零,並加上超過紅色等級所需最小值的數字。你仍然算是紅色等級,但你可以繼續累積經驗值,並且選擇之前沒有選的技能。等到技能都被選過了,你可以從規則書上的技能表選擇自己喜歡的(除了跟裝備相關的技能,像是起始武器)。

不知道明天凌晨開始集資的Massive Darkness是不是脫胎於這個規則?從宣傳影片看會有角色專屬的技能樹。



注意規則未排版,起始設置甚麼的大家都知道了就暫時沒寫。之後補上。

[剪報] [心得] GM逛街買遊戲兼日本遊戲心得 - 看板 BoardGame - 批踢踢實業坊

[心得] GM逛街買遊戲兼日本遊戲心得 - 看板 BoardGame - 批踢踢實業坊:

日桌系

[剪報] neil-gaiman: mymodernmet: Unique Bookstore in China Offers...





















neil-gaiman:

mymodernmet:

Unique Bookstore in China Offers Optical Illusion Experience of Endless Halls of Books

Wow.

2016年6月3日 星期五

[剪報] The Dice Tower 在 Twitter:"Rhyme the Rap challenge. https://t.co/kafbMW927S"

The Dice Tower 在 Twitter:"Rhyme the Rap challenge. https://t.co/kafbMW927S"

[剪報] Brickfinder

Brickfinder:

OTAKUTOY

OTAKULEGO

Ghostbuster新版捉鬼車

[剪報] The Rights To A Namor Movie Are Back At Marvel. Mostly.

The Rights To A Namor Movie Are Back At Marvel. Mostly.:

漫威史巴克+水行俠

[剪報] Mega Man Board Game discussion/review thread. (AKA why does a game like this take so damn long thread.) • /r/boardgames

Mega Man Board Game discussion/review thread. (AKA why does a game like this take so damn long thread.) • /r/boardgames:

要不要為了模型買遊戲呢?

[剪報] Add Years To Your Rulebooks (and Other Softcover Treasures) | Geek and Sundry

Add Years To Your Rulebooks (and Other Softcover Treasures) | Geek and Sundry:

規則書手工

[剪報] 北海道の不明男児見つかる 陸自演習場内で雨宿り 「歩いて小屋に」(北海道新聞) - Yahoo!ニュース

北海道の不明男児見つかる 陸自演習場内で雨宿り 「歩いて小屋に」(北海道新聞) - Yahoo!ニュース:

神隱少年找到了。

[剪報] WizKids Announces New D&D Board Game And Minis Set | Tabletop Gaming News

WizKids配合新的D&D規則書要推出新遊戲Assault of the Giants,作者Andrew Parks,是2-6人的區域控制遊戲。玩家扮演巨人來競爭資源和寶藏。

(via WizKids Announces New D&D Board Game And Minis Set | Tabletop Gaming News)


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[剪報] Re: [閒聊] 哥布林殺手 漫畫 01

Re: [閒聊] 哥布林殺手 漫畫 01:

上一篇的續集


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[剪報] Re: [閒聊] 哥布林殺手 漫畫 01 - 看板 C_Chat - 批踢踢實業坊

“→ AkiraIo: 惱羞是桌遊的一環 不爽不要玩(x” www

(via Re: [閒聊] 哥布林殺手 漫畫 01 - 看板 C_Chat - 批踢踢實業坊)


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2016年6月1日 星期三

[閒聊] DC Rebirth

五年前才寫過New 52的消息,還很認真地寫了第一周的感想。現在證明新52果然是來亂的。

應該說Marvel維持616宇宙有先見之明嗎?

2016年3月29日 星期二

[TRPG] Goblin Quest by Grant Howitt 介紹

Goblin Quest是Grant Howitt(現在在KS上推新專案,號稱只要有戰鬥就不會結束的七龍珠TRPG)寫的一個獨立出版TRPG規則。最早追蹤他是在他的Patreon上,常會有一些小遊戲來送給贊助者。GQ也是其中之一,後來在2014年放上KS,有1117個backer,共募資20,711英鎊。



玩家要扮演哥布林角色,在Great Battle Camp這個世界裡冒險。每個玩家要扮演的不是一個哥布林,而是五個。這五隻哥布林是同一個窩裡出來的。他們可能有同樣長的耳朵、牙齒或是其他可以讓它們湊在一塊的理由。然而玩家不是一次要扮五隻哥布林,而是一次一隻。有點像Paranoia死掉一隻還有備用身體那樣,也說明這不是一個冀望角色能夠在每場戰鬥中生存下來變得更強,所以連升級系統都省略了。

角色表


2016年3月18日 星期五

[TRPG] Blades in the Dark 刺客教條 (下)

上篇 

當你運用技能來解決問題的時候,負責主事的人可以決定要請隊友幫忙,或是自己承擔。

2016年3月17日 星期四

[桌遊] A Study in Emerald 綠字的研究一版跟二版的差別

PTT最近瀰漫一股徵求綠字的研究第一版的風潮。過去我們介紹過一版的規則試跑,糾竟第二版跟第一版有甚麼差別?BGG有網友紀錄如下

上:第一版卡片(via BGG)
下:第二版卡片(via BGG)




2016年2月23日 星期二

[TRPG] Blades in the Dark 刺客教條 (上)

(圖片來自網路)

Blades in the Dark 由John Harper設計,是一款在2015年4月集資成功的TRPG遊戲,當時獲得了3925名贊助者,金額高達179,280鎂。

遊戲設定在中古時代,你扮演小幫派中的一員,要在Duskwall這座城市裡底下的兩大犯罪組織下求生存。兩個組織為了彼此之間的競爭,要僱用你來為他們做不法勾當。接下任務,代表你可以獲得該組織的好感,獲得資源讓自己的團體變得更強大,另一方面如果消息走漏,也會引來對手組織的追殺。要跟其中一方同盟,或是遊走在中間,端看你的智慧。

遊戲需要一名GM,負責擲骰結果的判定跟決定任務的難度。

遊戲的進行大概是這樣的:

2016年2月20日 星期六

[千杯] 二十年

從架了第一個網站開始,到現在也過了二十年。

二十年,很多認識的人都已經脫離了網路或是這個圈子,但也加入了很多新人。

二十年,這裡好像也沒什麼長進,但多了不少可以拿來回憶或是紀錄的小事。

二十年,感興趣的主題換了又換,從TRPG到小說到美漫到文具到桌遊,然後好像又重新開始循環。

二十年,想要擴大規模,打散了讓各個主題能夠更方便搜尋,但是時間跟體力都沒有辦法負荷,於是又回到原來這個地方。

二十年,好像每天閱讀大量雜亂的文章,已經不再適合我變老的灰色腦細胞,而應該真正想想自己可以留下什麼。

二十年......好像沒有什麼相關歌曲?



2016年2月18日 星期四

[桌遊] T.I.M.E. Stories系統初探

T.I.M.E. Stories是一款支援2-4人的文字冒險桌遊。這款遊戲像是桌上版的密室脫逃遊戲。因為知道很吃文字,所以一直不敢下手。幸好找到同好中文化過的二手才敗了下去。



主遊戲裡面就已經附了擴充的廣告。



玩家在遊戲裡面分別扮演掌握時空旅行技術的探員,接到任務負責去調查案件。最開始都是在情報室裡,了解了遊戲進行方式之後,隨即進入第一個案件--瘋人院。

2016年2月16日 星期二

[閒聊] 抄襲或致敬?

玩遊戲久了,就會想要自己設計遊戲。當然工欲善其事,必先利其器。要作遊戲之前,自然會想要找遊戲設計的書來看看。Open Design出的這本The Kobold Guide to Board Game Design就是跟遊戲設計有關的書。這本書由Mike Selinker編著,招集了不少知名遊戲設計師來撰寫文章,教新手遊戲設計師如何設計並出版自己的作品。其中鼎鼎大名的Richard Garfield也寫了一篇Play More Games。



Garfield認為好的遊戲設計師,應該玩愈多遊戲越好。不用擔心你會抄襲其他遊戲的創意——那是資深玩家或者遊戲評論家的事。玩愈多遊戲,從中汲取遊戲之所以好玩的精華,是遊戲設計師不可或缺的養分。



一旦你停止玩別人的遊戲,閉門造車,設計出來的遊戲就會變得枯燥乏味。因此,玩別人的遊戲,越多越好,甚至過去古老的遊戲都能帶給你一些靈感。



作者以大富翁舉例,雖然它的機制已經過時,但其設計有它當時的時空背景。即使不討論為什麼買賣房地產會讓你變成大富翁,也能夠從其他遊戲設計中找到它受人歡迎的元素。


首先,它是最早幾個採用購買建築來生產資源觀念的遊戲。現在看起來簡直是基本中的基本,但對當時的玩家來說是很新奇的創意。



其次,玩家會被其他玩家淘汰出局。對現在遊戲來說,被踢出遊戲是相當忌諱的事情。但是對於大富翁而言,淘汰出局也是遊戲吸引人之處。



第三,遊戲在其他玩家回合也不會很無聊。有些最棒的遊戲時刻發生在其他玩家的回合。


這讓我好奇,對於新一代的遊戲設計師來說,什麼叫做過時的遊戲設計?又是什麼原因造成這些設計過時呢?



最後Garfield也以自己的遊戲King of Tokyo舉例,強調若非Yahtzee,這個遊戲不會誕生。但是中間還有很多相關的遊戲啟發,像是Catan Dice Game等等。



Jeff Tidball的Pacing Gameplay則是用戲劇的三幕來看遊戲的結構。像為什麼Mage Knight Board Game感覺比Mistfall有趣,因為MKBG的難度會隨著遊戲的進行加深,但Mistfall你可能一開始就抽到倒數第二關的小魔王。



其他有趣的東西還很多。對於本書有興趣的讀者可以先看看這本書的目錄:







這本書也收錄在StoryBundle的Mega Game同捆裡。

2016年2月11日 星期四

[Shopping] 妖怪手錶到底能幹嘛?

這是一個我親身經歷的故事。

我的兒子很想要妖怪手錶,然後我費盡口舌讓他願意出一千元(過完年都有紅包)一起合購了二手的3DS跟遊戲。

然後他找阿罵幫他買了手錶。

妖怪手錶能幹嘛?不能幹嘛,只能發出聲音跟微弱的光線而已。但是它還是出了二代(古典妖怪手錶)。

或許看了下面的短片你就能理解為什麼大人到小孩都這麼瘋迷妖怪手錶,而且到了異世界的口袋怪獸拍馬跟不上的程度:



很多爸爸媽媽不清楚妖怪手錶零式和原來白色的妖怪手錶有甚麼差別?那就和小朋友一起來複習一下第27集(後半),看看景太和威斯帕是怎麼開箱的吧~~各徽章跟兩款手錶的對照圖。簡單判別:徽章上有寫【零】的,就可以對應零式手錶https://goo.gl/Agm3Yj#妖怪手錶 #妖怪徽章樂園 #吉胖喵
妖怪手錶粉絲官網貼上了 2016年2月8日

2016年2月7日 星期日

[規則] Aコードで行こう (Take The "A" Chord) by Saashi

猴年快樂!為了給老婆當生日禮物買了這款,找不到規則只好自己來。

Take a A chord(官網)是日本卡牌遊戲,適合3-4人遊玩。下面介紹四人規則。三人規則會加入一名AI玩家。 


因為用Google翻譯,如果玩錯的地方請留言告訴我。謝謝。


2016年2月6日 星期六

[桌遊] Star Wars: Risk

Hasbro推出的輕戰棋遊戲。支援2-4人。原本以為反斗城會進,結果沒有。還是在露天買了。
我買的這盒盒損蠻嚴重,不過本來就想跟孩子玩就算了。

早些年也有出過星戰主題的Risk,但這款不是重出,反而比較像是Queen’s Gambit的簡化版。

2016年2月2日 星期二

[KS] Mythos Tales by Hal Eccles & Will Kenyon

近來的文字冒險遊戲很多,在這種一年看不到一本書的時代,願意讀這麼多文字的人真不簡單。我們介紹過Agents of SMERSH(一千零一夜這種類似遊戲書的桌遊,後者現在也出簡體中文版)、第七大陸、山中小屋(BGG)、最近很熱門的T.I.M.E Stories(BGG),Sherlock Holmes Consulting Detective等等。Mythos Tales(KS)就是使用 SHCD機制的一款遊戲。



Hal Eccles和Will Kenyon所做的Mythos Tales,是一款1-10人的文字冒險桌遊。原名叫做Arkham Investigator,放在BGG上讓人免費下載PnP。在被8th Summit找上之後,改名叫做Mythos Tales,並且在KS集資。8th Summit的集資經驗豐富,社長Jason Maxwell就是在KS上募資Agents of SMERSH(類似一千零一夜的間諜冒險)起家,後來也推出幾款頗受好評的遊戲。唯一缺點就是運費太貴。不過事後證明其實加上KS獎勵,可能在KS上贊助還是最便宜的選項。但這次40美元的遊戲居然要65-80美元的運費也算創下歷史紀錄。到底為什麼這個遊戲**的運費**可以這麼貴呢?

(玩家不妨先從KS網頁上面下載前兩個故事的試玩版,感受一下這款遊戲的魅力。)


2016年2月1日 星期一

[桌遊] Cthulhu Realms

Cthulhu Realms(下面簡稱CR)是Star Realms(附帶一提,這款大概是我最近最常開的遊戲)的姊妹作,作者同樣是Darwin Kastles。

跟Star Realms(下面簡稱SR)不同之處在於,它把文字全部圖形化,分為抽/棄牌、移出遊戲、加錢、加/減血、摧毀區域(類似SR裡的Station),另外還增加了一個可以把該回合移出遊戲的卡片再拿回來的功能。



2016年1月31日 星期日

[戰報] 禍不單行—洗衣店老闆的故事

昨天跟老婆玩禍不單行,這是一個演戲搶骰子的遊戲。每個玩家會有兩顆白骰(好結局)、兩顆黑骰(壞結局)。一開始大家把骰子都放在桌子中間,輪流作帶領人。我們玩得是新興城市這個劇本。

遊戲分為第一幕,節外生枝,第二幕,劫後餘生。

第一幕是帶領者把骰子分給一位玩家,第二幕是帶領者自己把骰子留下來。

但是要怎麼決定骰子的顏色(好壞)呢?如果輪到你帶領的時候,你決定要建立場景(自己決定地點跟參與角色),則由其他玩家決定你的角色會是好結局(白骰)或壞結局(黑骰);反之,如果你選擇讓別人建立場景,則可以自己決定是好結局或壞結局。

遊戲鼓勵扮演,所以得到最多骰子的人,在劫後餘生階段的結局(擲骰決定)會有越好的結果。

因為遊戲基本要三個人玩,所以我們創立了第三個隱形對手,為他安排身分跟關係。沒想到在節外生枝的時候就碰上了難題(這部份會另外撰文)。最後老婆獲得四顆白骰跟一顆黑骰,得到白11不賴的結局;我獲得三顆黑骰,得到黑8平淡的結局。

以上是前情提要。

我:洗衣店老闆,琴是我的郵購新娘,珍是前妻。夢想是享齊人之福。

琴(老婆飾):從中國嫁來的女子,過去是殺手,殺死珍的父親。夢想是離開小鎮到沒有人認識自己的地方重新生活。

珍(隱形對手):洗衣店老闆的前妻,偶然看到琴,發現她是當初殺死自己父親的兇手。處心積慮想要復仇。

需求:見每個人的簡介

地點:我開的洗衣店

物品:保險庫裡的左輪手槍

遊戲內容跟實際規則不太一樣,主要是我們自己玩比較方便

第一幕:當桌上骰子(四白四黑)剩下一半時結束。

2016年1月21日 星期四

[桌遊] 2016年Boardgamegeek最期待遊戲票選

寫完這篇可以一年不用寫文章了(誤)

2016最期待遊戲票選將於下周日(1/24)截止,最近也收到不少廠商的催票信。
所以接下來幾天會一天介紹 10個遊戲新作(可能嗎?),鼓勵大家去投票!
投票網址:

2016年的新作品上榜的有33款作品,以下按照字母順序:

*13 Days: The Cuban Missile Crisis
https://boardgamegeek.com/…/17…/13-days-cuban-missile-crisis
這也是新作者Asger Sams Granerud和Daniel Skjold Pedersen。兩人的戰棋遊戲。
古巴危機版的冷戰熱鬥。

2016年1月15日 星期五

[桌遊] Bloody Inn 血腥旅社




都是這張圖惹的禍,讓我一看到就超想買的。本來忍過了埃森,但又被友站站長推坑,發了一篇「這個遊戲可以單人玩喔」。於是......

先說結論:這個遊戲蠻像數羊的,特別是單人模式。但24種不同功能的旅客需要花些時間了解。適合喜歡細細推敲,精打細算的玩家。

我們始終需要怎樣的RPG桌遊?Part. 2

最近的RPG桌遊有些變化,很巧的,他們都說自己是創新。最特別的,就是死亡了還可以藉由另外一種方式(靈體、
絕地英靈、眼魂)來幫助隊友。我想這主要是因為如果死了就得退出,那剩下時間就只能在旁邊看漫畫了。
另外雖然大部分都還是走預設scenario,但還是有一些可以隨機地下城,像是Shadows of Brimstone,Dungeon Saga。不過預設scenario通常都會加上故事,讓遊戲更吸引人。像是Star Wars Imperial Assault、Folklore、Descent 2E甚至還有分叉劇情。
對於
沒朋友的孤家寡人來說,SOLO模式也是必要的。早自Castle Ravenloft以降的一干遊戲都可以不需要Gamemaster。當然有一個對手玩還是比較有趣。
模型越作越多,也是吸引玩家的一大助力。但做到模型如果品質不良、有刺鼻味,就變成扣分。另外像Shadows of Brimstone這樣需要玩家自行組裝模型的,雖然比較精緻,但是像我這種不喜歡自己組裝的人就是一種負擔。Studio McVey跟CMON合作早期的遊戲還是自己組裝,後來就多是預組好的了。

2016年1月6日 星期三

[聚會] 1050101-1050102

這兩天參加了Smoox兄舉辦的桌遊聚會,全省各地的大咖都帶著心愛的遊戲來共襄盛舉。我也帶著兩個小孩去參加。不過因為要照顧小孩的關係,只跑了一些小遊戲,但都很好玩。尤其要感謝幫忙教學的各位朋友,桌遊人(有這種人嗎?)果然都是有愛心又有耐心的好人啊!

第一天(0101):因為害羞先跑了兒子的Minecraft Card Game,途中拉到了高傑大大陪我們玩。兒子負責教學,但還是忍不住在旁邊插嘴。還發現小孩一旦跟你熟了,就一直要指定找認識的玩。不過擔心各位大大的耐心被磨盡我還是鼓勵他們多找不同人玩XD

遊戲贏的玩家可以寫白板,也可以讓老人家(我)回憶一下玩了什麼