2015年12月17日 星期四
2015年12月9日 星期三
[規則] Bottom of the 9th 九局下半 單人規則介紹
2015年11月30日 星期一
[桌遊] 11月心得
2015年10月12日 星期一
[KS] The 7th Continent 第七大陸
1907年,一位著名探險家,也就是你,剛從第七大陸回來。那是一座充滿神祕的島嶼,位於南極洲的外海,也可能是世界上最後一塊蠻荒淨土。The 7th Continent 乍看之下根本就是個HPL風格的故事,遊戲小組也在KS的獎勵中加入了可以使用Lovecraft的角色。作者的靈感來自於遊戲書,也就是1980年代由Steve Jackson(不是那個Steve Jackson)創作的一系列Fighting Fantasy1冒險書,再加上了Adventure Card Game的混合體。簡單的說你就把它當成卡片版的遊戲書!
你正在從旅途的疲累中恢復,卻無意從報紙上得知,和你一起參加那次探險的夥伴,有些人突然失蹤了。而你自己似乎也染上怪病,食慾不振,終日病懨懨的提不起勁。而更奇怪的事情發生在後面……
每次探險一個區域就是翻開一張新卡片,拼湊到原本的圖板上。如果你把所有卡片擺在地上,相當於一個2×2公尺的大地圖!但是要進入下一個區域,還得先解開地圖上的謎題,而解謎的結果可能會給你帶來一些額外的獎勵與幫助。遊戲中還可以升級角色來獲得更多冒險選項,前進之前無法進入的區域。
每個角色都有一副專屬的行動卡,這些卡片可以讓你:1. 抽特定數量的卡片,按照卡片上的成功符號數量來判斷你是否成功。2. 創意卡則可以保留在你的手牌中,可以讓你製造物品或是額外的優勢。基本上手牌中的創意卡數量是有限的。但是行動卡另一方面也代表了你的生命值,如果用光了,角色就死了。你可以藉由食物和庇護所來回復你的牌堆數量。創意卡例如竹笛,上面有標示製作該務所需要的原料,如果你手上有這些材料就可以免費獲得該卡片,做好的物品會放到你的背包裡,不會占用手牌的位置;另外一種創意卡例如回憶,則可以讓你從棄牌堆裡取回若干卡片。
遊戲中有兩種結束方式:牌堆抽光或是抽到上面寫著「你的冒險在這裡結束」的卡片。這樣就完了嗎?不!遊戲中設計了一些儲存點,如果你在途中有找到這些地點,則可以從該處繼續你的冒險。除此之外,要是有玩家要中途加入或是離席,甚至玩到一半要存檔也沒問題。
關於遊戲要怎麼讓每次進行都會是不同的體驗,這部分牽扯到劇透的內容可以參考作者在BGG上連載的文章第四章、第五章。唯一能夠說的就是:如果你在途中殺死某個NPC,可能會讓後面的遊戲增加或減少相關的選擇!
接下來談談如果行動失敗會發生甚麼事。除了身體受傷以外,也有可能會造成心靈上的創傷。像是從高處跌下來會跌斷腿,渡海失敗則可能使你心灰意冷。除了單獨行動外,你也可以跟夥伴一起來降低挑戰的難度。但是一旦失敗,所有人都會獲得一張妄想症卡:「都是他的錯。我知道他沒有盡力,我親眼看到了!我甚至懷疑他是不是故意的。我得好好盯著他。」這些負面的效果卡會佔據你手牌的位置。
至於在茫茫地圖上,你要怎麼知道該往哪走,或是會遇到甚麼危險呢?嘿嘿,地圖上的美術不是隨便畫畫而已,你得仔細觀察每個圖案,像是上圖中012的四周有看到野獸的足跡,接下來會出現大熊也不會太奇怪。旁邊的樹叢在遊戲中也有機會發覺它的用途,能夠讓你生火更快速。除此之外,牌上的敘述也會藏著許多線索。而且地圖上還藏著彩蛋,只要你找到地圖中的隱藏數字,可以改變一整張地形卡片或是事件卡。
每個擴充都有96張牌,增加新的謎題和詛咒。
如果對本遊戲有興趣,可以到下面贊助網址參與,或是加入恐怖的台灣KS敗家團:
- 國內翻譯成戰鬥幻想。 ↩
2015年9月25日 星期五
[TRPG] 這是一個角色扮演遊戲共寫規則
2015年9月22日 星期二
[Replay] 膽小勇者的單人冒險
「沒關係,今天的團是一個人跑也可以的喔。」
「耶!」
其實我早就想好要跑的團了,就是在等你們開口啊!於是,看到怪物就想逃跑的妹妹準備要一個人踏上旅途了。
系統使用類Cypher的系統。故事改編自Hero Kids的太空劇本Tyranny’s Shadow,內容有劇透,請小心服用。
故事開始:
你(角色名:艾莎女王)和你的夥伴吉O喵在家裡睡覺,那是一個寂靜無聲的夜晚,周圍安靜到似乎可以聽到自己的心跳聲(女兒:我為什麼要聽自己的心跳聲? 我:這是一種形容詞啦!)。忽然,一道強光從窗戶射進來。你們跳了起來,跑到窗邊往外面看,一艘太空船墜落在遠處的山頂上。這是一個冒險的預兆!你背上了冒險背包,準備出發。
2015年9月15日 星期二
說到說故事系統就會想到WoD
角色扮演遊戲原本是從戰棋演變來的。最早的角色扮演遊戲,玩家拿著棋子或模型,加入了角色升級的規則,讓玩家能夠越來越強,對抗更困難的謎題。
然而早期的角色扮演遊戲沒有甚麼故事可言,只有充滿機關的地下城。玩家要馬死,要馬活,神馬扮演都是浮雲。公認最早用心在說故事(Storytelling)上的遊戲系統是Greg Costikyan 1984年創造的Paranoia和Toon。前者是科幻惡搞風,後者根本就是喜劇遊戲,玩家扮演不會死的卡通角色,上一秒被鋼琴砸到,下一秒又好好的跟你講話。
TSR最早有故事元素的嘗試是大家耳熟能詳的龍槍冒險模組1。龍槍模組(以DL為編號)跟過去D&D模組最大的不同,就是加入了龍槍之戰的故事線;此外,早期的DL模組不是使用自訂人物,而是用內附已經做好的角色,例如泰索荷夫,來進行遊戲2。後來的Pendragon、Ars Magica、Prince Valiant,Robin Laws的Over the Edge等等等等,陸續加入Storytelling Game的行列。
一個特別要提的轉折,James Wallis的Extraordinary Adventures of Baron Munchausen(1998)更進化成Story Game:玩家輪流吹牛說故事,下一名玩家可以拿出一塊錢來打斷他,並說:「不過那天明明是下雨,所以你不可能被曬成黑人。」說故事者可以收下一塊錢說:「您說的是,所以……」或者也拿出一塊錢來對賭,「不不不,您這樣說就是對我的汙辱。雖然那天下雨,但也有太陽。雨水沒碰到地上就蒸發了,熱氣簡直比夏天還要夏天……」這種新型態無GM的故事遊戲也在今天的獨立市場發光發熱。
但為什麼說到Storytelling Game,大家第一個想到的還是白狼公司出版的黑暗世界系列呢?
第一當然是他們很奸詐的把自己的遊戲系統就叫做Storytelling/Storyteller System。
其二,是他們很成功的創造了一個黑暗又迷人的哥德世界。有看過白狼規則書的朋友應該都知道,他們書裡的內容花了很大的篇幅在描述黑暗世界的背景,讓玩家能夠更投入角色的扮演。之後的擴充也是圍繞並且讓世界觀變得更豐富。有人說黑暗世界的規則書就是一個大坑,因為你越喜愛,就會越想要把它的作品收集完,更別提各個系列之間還有錯綜複雜的關連。
1990年開始的黑暗世界,在2004年的Time of Judgment畫下句點,隨即而來的又是全新的黑暗世界。如今經過了十年,新黑暗世界也要邁向2.0,前些日子Onyx Path3又投下一顆大石--將推出吸血鬼:千年潛藏第四版4。舊黑暗世界的血族們在千禧年過後會有甚麼新風貌?是不是又是一個大坑的預兆呢?請玩家拭目以待。
2015年9月11日 星期五
Runebound 3rd以及為什麼我會如此猶豫
Runebound曾經是我認為最接近TRPG的桌遊1。
它讓你扮演一個英雄,在Terrinoth世界中遊歷。你可以接任務,獵殺怪物,購買寶物升級。而且,因為它是桌遊,所以你必須要比其他玩家更快去完成三個高等級的任務才能獲得勝利。
雖然我只有二版的Base Game,而且一直想找Midnight擴充找不到(原因是它的背景來自另外一個知名TRPG設定,並非它有多好玩)。
三版跟二版不能相容。目前看到的一些改變:任務不是以難度區分,而是分為戰鬥、社交和探索三種任務;擲骰跟二版一樣,按照丟出來的骰子來決定路線;戰鬥從骰子改成用戰鬥指示物(類似硬幣)2;提供兩個劇情讓玩家能夠扮演打倒魔王的英雄。
三版的出版,對於現在市場上只找得到高價位二版3的玩家來說,可以說是一大福音。現在唯一困擾我的一點就是,要是出了星戰版怎麼辦?4 5
CMON的新作The Others
一名玩家扮演Sin,其他玩家扮演FAITH組織的調查員,要解決Sin製造出來的麻煩。
其他玩家的角色有各種不同的職業,就像Sin也分為七種能力:懶惰屬性的怪物會降低玩家移動速度,驕傲屬性的怪物則會處罰驕傲值過高的玩家。另外還有異教徒會成為玩家的絆腳石。
整個遊戲看起來像是成人版的Arcadia Quest(去掉競爭成份)。
除此之外,遊戲還提供了七個不同的劇情,對應不同的規則,讓玩家能夠追隨不同的目標獲得勝利。
募資開始的前兩分鐘1000多名的早鳥名額就已經售罄,要歸功於CMON一直以來在KS上累積的名聲(跟KS版專屬贈品)。對集資有興趣的玩家不妨多多注意。
Gloom of Kilforth募資
同樣作為遊戲,ninjadorg設定了一個很難達到的目標。Pillars of Eternity的達標金額是三萬美元,而Gloom of Kilforth的達標金額是48200歐元,幾乎是前者的一倍。(當然PoE最後募資到的金額不只三萬美元)。
不知道為什麼ninjadorg要把金額設定得這麼高?
Gloom of Kilforth,前身是ninjadorg的Fantasy Quest,在BGG上推出多個PnP版本。遊戲裡你要扮演英雄,在世界地圖上進行探險。你可以接任務、探索、購物或是休息。遊戲人數1-4人,可以合作,也可以對抗或是進行單人遊戲。
比較特別的是升級方式:每個玩家都有不同的個人傳奇(Saga),傳奇分為五章,合再一起就像一本長篇故事。要完成每一章需要收集特定的關鍵字,這些關鍵字則來自於你完成的任務或殺死的怪物所獲得的獎勵。每完成一章都可以升級人物。
我們需要怎樣的RPG桌遊?
目前的TRPG有兩派,一個是D&D為首的偏戰棋遊戲1,一個則是以WoD為主流的故事派2。區別是甚麼呢?戰棋派的會把戰鬥規則弄得很詳細,讓玩家享受打怪的樂趣;故事派的則主張把重心放到故事上,讓玩家角色能夠有自由享受講故事的權利,甚至玩家角色不會死亡3 4。
2015年9月9日 星期三
[LOTRLCG] 魔戒單打策略分析(一)概念篇
核心組中,戰術系的走戰鬥路線,精神系的走探索路線,學究系還沒試過,領導系則是最強。
領導系的資源幾乎源源不斷,像是剛鐸的攝政王,號稱每個牌組都要有三張(上限)。它的能力是橫置時可以獲得兩個資源。
這就可以討論到LOTR的幾種得分策略:由於玩家要在威脅表達到50前完成任務,勒苟拉斯可以靠殺死敵人來獲得進度;精神系則是用探索來獲得進度;領導系的資源海,可以讓每回合購買更多卡牌,缺點則是殺敵速度太慢。領導系的幫手通常是用來當盾牌。
遊戲中用來阻擾玩家的,有地區牌跟怪物牌。地區牌是用來消耗你的探索點數,怪物牌則是卡人。此時一張牌如果能夠用來重複使用就很重要了(例如阿拉貢可以花費一點資源來重置)。
Hall of Beorn有分析四系角色的優缺點如下:
Tactics mostly has heroes and allies with high attack, and attachments and events that are focused on combat. Leadership has a balance of characters with different supporting abilities, as well as cards for generating additional resources. Spirit has heroes and allies with high willpower to help on the quest as well as cards that lower your threat and cancel negative effects from the encounter deck. Lore has heroes and characters with, for the most part, good defense, and abilities like healing and card drawing.那麼我們要怎麼創造一個好用的牌組呢?
例如葛羅音1這張牌,每次受傷時,就能獲得相等的資源點數。如果能夠配張治療的牌不是很棒嗎?但有治療功能的牌都屬於學究系,需要搭配一個學究系英雄(每個玩家可以控制1-3名英雄)。所以要放那些英雄,要放那些對應陣營的牌,都需要好好琢磨。
對於構牌教學網路上有很多有用的文章2,接下來會更詳細分析各陣營預設套牌的策略。
[桌遊]單人遊戲的選擇 2015年版
2015/9/9更新
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這篇文章是來自回答網友留言的發想,其實桌上遊戲特別之處就在與跟真人對戰,但某些時候真的很難找到合適的對手,所以下面是提供一些適合單人遊戲的選擇:
1、iPad/iPhone/Android
[桌遊] 魔戒卡牌版LCG單打介紹
然而魔戒仍然持續維持一年一個豪華擴加一個歷險小擴,跟原作系列的傳奇擴。除此之外,還出了一堆PoD的噩夢擴。
到底為什麼魔戒會有這麼大的魅力呢?
跟其他LCG是雙人對戰不一樣,魔戒LCG的玩法是合作對抗AI的模式。對常常左手打右手的玩家來說,這實在是一大福音。而且也不需要再靠玩家的熱情去創造單機規則。合作遊戲最大的好處,就是可以一控多。
2015年9月8日 星期二
[站務] 網站廣告投票
2015年8月30日 星期日
[戰報] X-Wing Miniatures Game 2015/08/29 戰報
基本組內含一台X-Wing跟兩台TIE,配合不同的駕駛員卡會有不同的能力值。規則脫胎自老遊戲Wings of War,每個駕駛跟升級卡會有不同的分數,兩隊玩家分別扮演帝國軍跟反抗軍,利用相同的分數來組隊(正常比賽是100分,基本組可以讓你組兩隊各31分),然後在3呎x3呎的場地中對抗。
2015年7月30日 星期四
[桌遊] 冷戰熱鬥小記
卡號名稱 | 原內容 | 修正內容 |
87改革家 | 在歐洲增加4點美國影響力 | 在歐洲增加4點蘇聯影響力 |
108我們的人在德黑蘭 | 3點之美方事件牌 | 2點之美方事件牌 |
當作事件的話就按照牌面處理。
當作行動點,有下列幾種可能:
2015年7月26日 星期日
[TRPG] The Warren介紹
2015年7月7日 星期二
[Shopping] Foldio 2 行動攝影棚二代
2015年6月30日 星期二
[桌遊] 駱駝大賽:超級盃 Camel Up: Supercup 擴充
2015年6月23日 星期二
[TRPG] Fate Core & Accelerated Editions by Evil Hat
2015年6月14日 星期日
[桌遊] Zombicide: Black Plague 規則變化
2015年6月10日 星期三
[TRPG] Numenera 的遊戲機制和創造角色
Cypher系統特色在於所有的擲骰都是玩家負責。遊戲使用d20。
難易度從1到10,對應目標數字0-30(實際擲出的數字經過修正後大於等於目標數字算成功)。
2015年6月5日 星期五
[閒聊] 我們一生需要多少桌遊/書/其他?
2015年5月31日 星期日
[桌遊] Dungeon Dice 地城骰與中文速查表
2015年5月21日 星期四
[TRPG] Numenera的XP系統
2015年5月5日 星期二
[桌遊] Essen The Game - Spiel '13 買桌遊的桌遊
這次要介紹的桌遊Essen The Game,則是2014年在KS上順利集資的作品。無獨有偶地,當年這款上KS的前不多時,另一家公司推出了Essen這款扮演遊戲公司要參加艾森展的遊戲。Essen The Game又是在玩什麼呢?
2015年4月24日 星期五
[桌遊] Marvel Dice Masters: Avengers vs. X-Men 更多感想
2015年4月15日 星期三
[開箱] 無盡殺戮第一季和Zombicide Season 3開箱
2015年4月10日 星期五
[桌遊] Zombicide Season 3的新增模式
第三季新增了直升機當做載具,有駕駛技能的玩家可以駕駛它。一般人不能從飛行中的直升機跳下來,但有Fast roping的人可以。除此之外也可以把武器存放在直升機上。墜毀的直升機被當成障礙物(像Toxic City Mall的隕石)
2015年3月31日 星期二
[桌遊] Sentinel Tactics 次元守護者戰略版開箱跟心得
2015年3月22日 星期日
[桌遊] 煉金大師 Alchemists by Matúš Kotry 大師模式
大師模式跟學徒模式的差別有三:
2015年3月18日 星期三
[桌遊] DC Comics Deck-Building Game: Rivals – Batman vs The Joker 小感
2015年2月26日 星期四
[閒聊] 駱駝大賽 Camel Up 規則誤讀的樂趣
快來見識有史以來最瘋狂的駱駝大賽!尤其是駱駝疊在一起而金字塔倒轉時,
場面將會一片混亂、瀕臨失控狀態!
身為埃及上流社會的一員,聚集在沙漠中的目的只有一個:
下注在你看好的駱駝身上,以分段賽及整場比賽贏得最多的獎金。
然而在比賽中不是只靠運氣就能壓倒其他玩家,
抓住比賽的節奏和精準掌握下注時機也是贏得比賽不可或缺的能力。
駱駝大賽是款簡單、快速、極度有趣且最多可讓8名玩家同樂的家庭遊戲。
2015年2月18日 星期三
2015年2月11日 星期三
2015年2月10日 星期二
[翻譯] 星球大戰卡片遊戲 Star Wars Card Game 單人規則1.4版翻譯
首先確定你已經熟悉了FFG網站上的規則和最新版FAQ,這些規則在接下來的篇幅被稱為「普通規則」或「一般規則」。當設定跟遊戲時你會使用一般規則,除了下面的不同。
在單人規則裡,你被稱為「玩家」。對玩家來說,本規則裡最大的不同處在於每回合你只能對決一張目的卡。換句話說,每回合你只能攻擊AI玩家的一張目的卡。
你的對手被稱為「AI玩家」或是「AI」。AI玩家會按照一般規則遊戲,除了下列的變動:
紅色字為選用規則,
藍色字
為1.4版主要修正的規則。起始配置
2015年1月28日 星期三
[規則] Star Wars: Imperial Assault 遊戲流程介紹
2015年1月21日 星期三
[桌遊] Sentinels of the Multiverse: Wrath of the Cosmos 開箱跟新擴充預購開始
WotC(?)的背景來到外太空,
2015年1月16日 星期五
[桌遊] Star Wars: Imperial Assault 開箱
先說結論,
這款就是SW版的深入絕地
SW版的深入絕地
SW版的深入絕地(很重要所以說三次)
遊戲方式和戰役手冊跟深入絕地的編排差不多,只是城主一定是帝國方(以後可能會有玩家扮演帝國方的擴充)。戰役部分,根據勝敗會接不同的故事,這點跟深入絕地也一樣。
跟深入絕地最大不同,大概是遊戲還附了戰棋規則。兩名玩家可以挑選自己的隊伍,在圖板上進行對戰。一物兩用非常划算。
這遊戲的主要角色是要用買的,主遊戲只附了路克跟黑武士的角色擴充,每個擴充會包含專屬的卡片跟兩個冒險故事(一個是戰役劇情,一個是戰棋模式用的專屬場地)。
基本上我覺得跟深入絕地非常像,所以我把深入絕地賣了打算專攻這款,畢竟看到未來會出的角色擴充就已經讓人心裡發寒......今年FFG還會出版大型戰艦對戰的戰棋遊戲,同好的荷包小心了。
下面就是開箱照:
2015年1月5日 星期一
[Dice Masters] Marvel Dice Masters Uncanny X-Men 與 AvX 系列
Angel
Cyclops
Iceman
Juggernaut
Kitty Pryde
Megneto
Quicksilver
Wolverine
Basic Action:
Ambush
Enrage
Feedback
Imprisoned
Possession
Reckless Melee
Relentless
Selective Shield
Take That, Villain!
Transfer Power
AvX Basic Set附的八個英雄分別是:
Beast
Captain America
Hulk
Human Torch
Iron Man
Spider-Man
Storm
Thor
Basic Action:
Distraction
Focus Power
Force Beam
Gearing Up
Inner Rage
Invulnerability
Power Bolt
Smash!
Take Cover
Thrown Car
因為補充包裡面沒有Basic Action卡,所以至少要買其中一個Basic Set才能玩。
補充包加入的角色有(黑體字代表其他系列沒出現):